Başakşehir Fenertepe'de kurulmuş Hive oyun sistemi ve çevresindeki park

Park Kent · Profesyonel dönem portfolyosu · 2017–2018

Bir oyun alanını
tek bir nesne gibi tasarlamak.

Hive ve Bodrum oyun sistemlerinde hareket rotası, güvenlik alanı, modüler yapı ve üretim geometrisi aynı tasarım probleminin parçaları olarak ele alındı.

Onur Daştan'ın Park Kent bünyesinde çalışırken tasarladığı profesyonel dönem çalışması. Method Studio müşteri projesi değildir.

Hive · Üretilmiş ve kurulmuş sistem · Başakşehir Fenertepe

İki ana sistem

Renderdan üretime, üretimden sahaya.

Hive ve Bodrum birbirinden farklı iki mekânsal dil kuruyor. İkisi de fikir çiziminde kalmadı; üretildi, kuruldu ve kamusal ölçekte kullanıma açıldı.

01
HivePK.11601/B
Hive oyun sisteminin park içindeki tasarım renderı
Tasarım görselleştirmesi
Üretilmiş Hive oyun sisteminin kurulum fotoğrafı
Üretilmiş ve kurulmuş sistem
02
BodrumPK.20012/B
Bodrum oyun sisteminin tasarım renderı
Tasarım görselleştirmesi
Üretilmiş ve kurulmuş Bodrum oyun sistemi
Üretilmiş sistem · Kurulum fotoğrafı: Park Kent ürün kataloğu
ŞirketPark Kent
Çalışma bağlamıPark Kent bünyesinde profesyonel çalışma
RolOyun sistemi tasarımı · CAD geliştirme · ürün ailesi · görselleştirme
Dönem2017–2018
Üretilen sistemlerHive PK.11601/B · Bodrum PK.20012/B
SonuçÜretilmiş ve kurulmuş oyun alanları

Hive · PK.11601/B

Temayı yüzeye değil, harekete dönüştürmek.

Arı kovanı fikri yalnızca bir kabuk motifi değil; tırmanma, geçiş, saklanma ve kayma eylemlerini birbirine bağlayan üç boyutlu bir rota oldu. Kovan gövdeleri yapıyı taşırken ağ geçitleri parkın farklı seviyelerini birbirine bağladı.

Hive sisteminin tüm oyun rotalarını gösteren ürün renderı
807 × 832 × 538 cmÜrün ölçüsü
1157 × 1182 cmGüvenlik alanı
6–15Yaş aralığı
25Azami kullanıcı
2017 Hive CAD geliştirme arşivinde kovan geometrisi ve ana ölçüler
012017 CAD geliştirme arşivi
Hive kovan gövdesinin üretim ustası
02Tam ölçekli üretim ustası
Hive üretim modelinin atölyede yüzey hazırlığı
03Atölye ve yüzey hazırlığı

Bodrum · PK.20012/B

Oyun alanını küçük bir mimariye çevirmek.

Bodrum'da tema, renkli bir karakter kabuğundan değil; gölge üreten pergolalar, beyaz düşeyler, mavi çerçeveler ve farklı kotları bir araya getiren geçişlerden doğdu. Sonuç, büyük bir oyun grubundan çok çocuk ölçeğinde kurulmuş bir sokak gibi çalışıyor.

792 × 950 × 382 cmÜrün ölçüsü
1092 × 1250 cmGüvenlik alanı
18Azami kullanıcı
Bodrum oyun sisteminin beyaz fonda ürün renderı
Tasarım sistemi
Bodrum oyun sisteminin Park Kent katalog sayfası
Ürün kaydı · Park Kent ürün kataloğu

Ürün ailesi

Çalışma iki parkla sınırlı kalmadı.

Aynı dönemde ölçek, tema ve kullanım senaryosu bakımından farklı ürün hatları geliştirildi. Flintstones büyük bir oyun topografyası; Ambulans ve İtfaiye ise kompakt rol oyunu ürünleri olarak Park Kent kataloğuna taşındı.

Flintstones temalı büyük ölçekli oyun sistemi tasarımı
PK.11602/C

Flintstones

Kaydırak, tırmanma ve dolaşım rotalarını tek bir kaya kütlesinde birleştiren kataloglanmış sistem.

Ambulans oyun ürünü renderı
PK.14304/A

Ambulans

Araç arketipini 3–15 yaş için sekiz kullanıcılı kompakt bir oyun ürününe dönüştüren kataloglanmış tasarım.

İtfaiye aracı oyun ürünü renderı
PK.14305/A

İtfaiye

Aynı kompakt ürün mimarisini farklı bir rol oyunu senaryosuna taşıyan kataloglanmış kardeş ürün.

Sistem çevresi

Park, yalnızca ana oyun grubundan oluşmaz.

Modüler köpek parkı çeviklik sistemi tasarım çalışması
Köpek ParkıModüler sistem çalışması
Ahşap Robinia oyun sistemi tasarım çalışması
RobiniaDoğal malzeme ailesi
Boru kaydırak bileşen tasarımı
Boru kaydırak
Park oturağı bileşen tasarımı
Oturak
Oyun paneli ürün ve teknik çizim çalışması
Oyun paneli

Kamusal ürün tasarımı

Kamusal alanda ölçek, davranış ve üretim aynı geometrinin parçasıdır.

Bir kamusal alan ürünü konuşalım