
Park Kent · Profesyonel dönem portfolyosu · 2017–2018
Bir oyun alanını
tek bir nesne gibi tasarlamak.
Hive ve Bodrum oyun sistemlerinde hareket rotası, güvenlik alanı, modüler yapı ve üretim geometrisi aynı tasarım probleminin parçaları olarak ele alındı.
Onur Daştan'ın Park Kent bünyesinde çalışırken tasarladığı profesyonel dönem çalışması. Method Studio müşteri projesi değildir.
Hive · Üretilmiş ve kurulmuş sistem · Başakşehir Fenertepe
İki ana sistem
Renderdan üretime, üretimden sahaya.
Hive ve Bodrum birbirinden farklı iki mekânsal dil kuruyor. İkisi de fikir çiziminde kalmadı; üretildi, kuruldu ve kamusal ölçekte kullanıma açıldı.




Hive · PK.11601/B
Temayı yüzeye değil, harekete dönüştürmek.
Arı kovanı fikri yalnızca bir kabuk motifi değil; tırmanma, geçiş, saklanma ve kayma eylemlerini birbirine bağlayan üç boyutlu bir rota oldu. Kovan gövdeleri yapıyı taşırken ağ geçitleri parkın farklı seviyelerini birbirine bağladı.




Bodrum · PK.20012/B
Oyun alanını küçük bir mimariye çevirmek.
Bodrum'da tema, renkli bir karakter kabuğundan değil; gölge üreten pergolalar, beyaz düşeyler, mavi çerçeveler ve farklı kotları bir araya getiren geçişlerden doğdu. Sonuç, büyük bir oyun grubundan çok çocuk ölçeğinde kurulmuş bir sokak gibi çalışıyor.


Ürün ailesi
Çalışma iki parkla sınırlı kalmadı.
Aynı dönemde ölçek, tema ve kullanım senaryosu bakımından farklı ürün hatları geliştirildi. Flintstones büyük bir oyun topografyası; Ambulans ve İtfaiye ise kompakt rol oyunu ürünleri olarak Park Kent kataloğuna taşındı.

Flintstones
Kaydırak, tırmanma ve dolaşım rotalarını tek bir kaya kütlesinde birleştiren kataloglanmış sistem.

Ambulans
Araç arketipini 3–15 yaş için sekiz kullanıcılı kompakt bir oyun ürününe dönüştüren kataloglanmış tasarım.

İtfaiye
Aynı kompakt ürün mimarisini farklı bir rol oyunu senaryosuna taşıyan kataloglanmış kardeş ürün.
Sistem çevresi
Park, yalnızca ana oyun grubundan oluşmaz.





Kamusal ürün tasarımı